游戏本地化获客:客户从同类游戏制作名单找到译者
作者称丈夫从事中文游戏本地化,一位客户在MobyGames上浏览与自己游戏同类型作品的制作名单,由此找到他们,希望确认其特定类型经验。回复另提作品集、Steam评论和推荐联系人建议,但没有说明这位客户执行过这些步骤,也未披露付款。
条件摘要 本站摘编 · 原帖当时记录
- 涉及对象
- 希望展示同类游戏经验的本地化服务者与找译者的开发团队
- 事项与做法
- 客户经MobyGames同类游戏制作名单寻找有相关类型经验的译者
- 进展边界
- 一位客户发现路径的自述;首客、付款、交付与完整筛选过程未披露
原帖要点
- 一位客户从同类型游戏的制作名单找到他们:作者称,一位客户在MobyGames浏览与自己项目同类型游戏的制作名单,进而找到他们,目的是确认对方有该游戏类型的经验。作者提到丈夫做中文游戏本地化;回复没有说这是首位客户,也没有交代接洽、付款或交付的完整过程。
- 作品集、评论和推荐联系人是另外提出的建议:作者建议查看译者作品集、相关游戏的Steam评论,并向同意提供推荐的既有客户了解合作情况。这些是作者提出的核对方式,不能拼接成前述客户已经执行过的完整筛选流程,也不能单凭建议证明翻译质量或合作结果。
原帖解读
这条经历的核心,是客户借同类型作品的参与记录寻找有相关经验的人。
让同类作品经历成为可核对的发现线索
本站解读:展示本地化经验时,可以说明参与过哪些作品、承担什么职责,以及对应的游戏类型,便于客户继续核对。制作名单在本例中提供了发现服务者的线索,具体能力与合作结果仍需另行确认。原帖只描述一位客户的发现路径;作者另提的作品集、评论和推荐联系人建议,不是这位客户的已证实行动,也不能用来计算获客率、收入或利润。
接下来检查什么 本站建议
分别记录可核对的作品经历、客户从哪里发现,以及后续实际合作。
第一个客户从哪里找,先选哪种渠道?按环节阅读:找客户 · 寻找潜在客户,从触达、询盘走向付费。